Nouveautés
Uncharted : Drake's Fortune, Indiana Jones se refait une jeunesse
Rédigé par Sunshine | Test réalisé pour le jeu : Uncharted: Drake's Fortune
Un monde où passé et présent se rejoignent, où nos cultures se croisent, où nos désirs se lient. Un monde proche du nôtre, et pourtant au-delà de nos croyances... Quels sont ces messages, ces symboles, ces legs, qui nous ont été confiés ? Quelle est leur signification ? Et leur importance ? Les légendes, les mythes et les fabulations des mondes inconnus ont toujours fasciné l'Homme. Notre passé a toujours voué le culte de la connaissance pour certains, celui de la reconnaissance pour d'autres. Explorateurs, pilleurs de tombes, simples aventuriers, historiens, tous chasseurs de trésors emplis de rêves. Mais qu'ont-ils découvert, et à quel prix ?
Final Fantasy X, c'est peut-être notre dernière chance
Rédigé par Lucas | Test réalisé pour le jeu : Final Fantasy X
Premier jeu de rôle de la série Final Fantasy à être sorti sur PlayStation 2, Final Fantasy X a su exploiter les capacités du monolithe noir avec brio. En plus de l'expérience acquise grâce aux précédents volets de la saga et d'un acharnement de première classe, Squaresoft démontre encore une fois sa suprématie dans le monde du RPG. Mais quels sont ses secrets ?
Final Fantasy IX, encore un peu de magie
Rédigé par Sunshine | Test réalisé pour le jeu : Final Fantasy IX
Final Fantasy IX, un titre qui en dit déjà long sur la puissance d’une série qu’on ne présente plus. Squaresoft, avec ce neuvième opus, tâche de conserver sa suprématie dans le monde du RPG et dévoile une nouvelle face qu’il n’avait encore jamais vraiment montrée. Sorti du moule, ce titre ne plaira pas nécessairement à tout le monde, bien qu’il soit sans l’ombre d’un doute l’une des plus grandes œuvres jamais réalisées sur PlayStation.
Zelda Link's Awakening, l'éveil Game Boy
Rédigé par Laem Rinkee | Test réalisé pour le jeu : The Legend of Zelda: Link's Awakening
Pratique, légère, autonome, la Game Boy s'est rapidement faite une place dans le cœur des joueurs. Mais le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle n'a pas brillé par sa logithèque : « quelques perles dans un océan de daubes » disait à l'époque un magazine spécialisé dans les consoles portables. Mais les perles ont bel et bien existé et The Legend of Zelda : Link's Awakening en fait partie. Arrivé sans concurrent sérieux sur son support (le seul Action-RPG digne de ce nom étant jusqu'alors le très bon Seiken Densetsu alias Mystic Quest en France, sorti bien avant), cet épisode de la célèbre série de Nintendo s'imposera vite comme un chef-d’œuvre vidéoludique, sans doute l'un des meilleurs avec Wind Waker, méritant à lui seul l'achat de la portable.
Zelda : a Link to the Past, le chef-d’œuvre impérissable
Rédigé par Destructor | Test réalisé pour le jeu : The Legend of Zelda: A Link to the Past
Prévu à l’origine au lancement de la Super Famicom au Japon, le troisième épisode des aventures de Link sortit finalement un an plus tard, soit fin 1991. Miyamoto aux commandes signait là le premier volet sur la 16 bits de Nintendo. Référence absolue de l’Action-RPG à sa sortie, c’est avec cet épisode que les secrets du monde d’Hyrule nous sont enfin dévoilés. A travers le récit disponible dans le manuel du jeu, on découvre finalement que le scénario, contrairement aux apparences, est très fourni et recherché…
Tactics Ogre : the Knight of Lodis, indispensable
Rédigé par Destructor | Test réalisé pour le jeu : Tactics Ogre: the Knight of Lodis
La série des Tactics Ogre a débuté sur Super Nintendo en 1995. Développée par Quest, c'est de cette saga dont Squaresoft s'est inspiré pour créer Final Fantasy Tactics. Tactics Ogre est sorti en 1997 dans une version PlayStation remaniée. L'opus testé ici est en fait un épisode hors-série.
Super Soccer, « We were a football tribe » ?
Rédigé par Tador | Test réalisé pour le jeu : Super Soccer
Aujourd’hui, les jeux de football se veulent toujours plus réalistes, plus complexes, plus riches en possibilités de gameplay mais aussi en options. A ce petit jeu, seuls deux concurrents sont encore sur la scène, il s’agit bien entendu de FIFA et Pro Evolution Soccer qui, chaque année, nous « gratifient » d’un nouvel opus. Mais il existait une époque où de nombreux jeux de foot sortaient. A cette époque, chacun apportait des innovations, était original et avait son propre style. Il en existe un (parmi d’autres), sorti en 1991 au Japon et en 1992 chez nous (accompagnant ainsi l’arrivée de la Super Nintendo) qui a marqué son temps. Je veux vous parler bien sûr de Super Soccer (en Europe) ou Super Formation Soccer (chez nos amis les Japonais). Que de souvenirs !
Super Metroid, l'épisode qui a transcendé la série
Rédigé par Destructor | Test réalisé pour le jeu : Super Metroid
Alors que le deuxième épisode de Metroid (Metroid II sur Game Boy) venait tout juste de sortir, en 1991, les fans en redemandaient déjà un avant la fin de l'année. La raison à cela était la Super Famicom sortie au Japon vers la fin de l'année 1990 : toutes les grandes sagas de Big-N comme Zelda ou Castlevania avaient déjà un nouvel opus de prévu pour la nouvelle 16 bits. Les fans de Samus étaient donc impatients de découvrir ce qu'une version de cette puissance pouvait procurer de plus que les précédentes... Ce n'est qu'en 1994 que nous avons découvert Super Metroid, une cartouche de 24 mégabits qui était à l'époque la plus puissante jamais sortie. Avec une telle puissance à contribution, le monde de Metroid allait être transcendé comme jamais il ne l'avait été...















