Nouveautés
Castlevania : Symphony of the Night : « You too are immortal ? »
Rédigé par Laem Rinkee | Test réalisé pour le jeu : Castlevania : Symphony of the Night
Intitulé Akumajô Dracula : Gekka no Yasokyû au Japon, cet épisode de la saga mythique de Konami librement inspirée de l'œuvre de Braam Stocker est la suite directe de Dracula X sorti sur NEC quelques années plus tôt. Il subit lors de sa sortie l'ombre de celle de Final Fantasy VII le même mois sur le même support (en Europe tout du moins), se contentant plus d'un succès d'estime que d'un carton commercial. Petite mise au point sur ce chef-d’œuvre vidéoludique.
Advance Wars 2 : Black Hole Rising, la mini-guerre portable
Rédigé par Destructor | Test réalisé pour le jeu : Advance Wars 2 : Black Hole Rising
Référence en stratégie tour par tour sur GBA, Advance Wars premier du nom a mis tout le monde d'accord dès sa sortie : encensé par la presse et adulé par les joueurs, l'équipe d'Intelligent Systems ne s'est pas faite prier pour sortir une suite à cet excellent titre.
Tales of Symphonia, le GameCube lui aussi a droit à sa symphonie
Rédigé par Kratos Aurion | Test réalisé pour le jeu : Tales of Symphonia
Cinquième jeu de la série des Tales of prenant place longtemps avant ses prédécesseurs, Tales of Symphonia est le troisième de la série à être publié en Amérique du Nord et le premier en Europe. Une caractéristique notable du jeu est la direction artistique assurée par le dessinateur de bandes dessinées Kōsuke Fujishima, présent depuis le premier épisode.
Resident Evil, les origines d'un mythe
Rédigé par Dangerous Man | Test réalisé pour le jeu : Resident Evil
Lors de sa sortie, en été 1996, Resident Evil a méchamment éclaboussé le monde du jeu vidéo. Considéré par beaucoup comme le jeu qui a permis à Sony de prendre véritablement son envol face à la Saturn, il est le résultat d'une inspiration géniale de la part de Capcom, décidant de pousser le concept élaboré dans la série : Alone in the Dark d’Infogrammes. S'appuyant sur une fabuleuse réalisation et une mise en scène hollywoodienne, le premier opus de cette longue série s'est très vite hissé au rang de jeu culte. Autopsie du monstre.
Paper Mario, du vrai papier mâché
Rédigé par Tador | Test réalisé pour le jeu : Paper Mario : La Porte Millénaire
Le GameCube, jusqu’alors une console peu riche en RPG, tout du moins officiellement, a vu arriver sur notre territoire trois titres (Paper Mario, Tales of Symphonia et Baten Kaitos) en moins de six mois. Qu’en est-il de la qualité et de l’intérêt de Paper Mario : la Porte Millénaire ? Après un très bon Super Mario RPG en import sur Super Nes, un bon Paper Mario sur Nintendo 64, voici venu le temps de Paper Mario : la Porte Millénaire.
Mario Kart : Double Dash !!, mange la banane
Rédigé par MitsuO-JCT | Test réalisé pour le jeu : Mario Kart : Double Dash !!
Qui ne connaît pas la fameuse série des Mario Kart qui aura fait passer à plus d'un d'entre nous des soirées mouvementées ? Sorti en 1992 sur Super Nintendo, le premier volet avait remporté un succès incontesté auprès des joueurs, par un mélange d'ingrédients détonant. On retrouvait ainsi les principaux personnages de la série Mario, ces derniers évoluant dans un jeu de course délirant au volant de kartings. Pour éviter toute morosité au jeu, Shigeru Miyamoto a eu la géniale idée d'intégrer un système d'armes afin de pimenter un maximum les courses. Pari réussi : Mario Kart fut pour beaucoup de joueurs le jeu le plus fun, toutes consoles confondues. Etant donné le succès incontesté et planétaire de ce dernier, Nintendo décida alors de sortir une suite sur la Nintendo 64… Mêmes ingrédients et nouveau moteur 3D firent de ce Mario Kart 64 une bombe atomique à la hauteur de son homologue sur 16 bits. Là aussi, le succès fut au rendez-vous. Aujourd'hui, c'est sur GameCube que nous accueillons le troisième volet… Three, two, one, GO !
King of Fighters : Maximum Impact, voile ta face !
Rédigé par James Hetfield | Test réalisé pour le jeu : KOF: Maximum Impact
Top ! Je suis l’une des sagas les plus respectées du jeu vidéo dans le domaine de la baston 2D. Mon développeur peu scrupuleux dans un désir de rentabilité optimal a décidé de me massacrer sur l'autel rempli de dollars de la 3D, surfant sur la vague de mon dixième anniversaire. Je suis, je suis… The King of Fighters !
Grandia III, le clou d'un morne spectacle
Rédigé par Noctis | Test réalisé pour le jeu : Grandia III
L’histoire aurait pu être belle et les Grandia auraient pu rester gravés dans les mémoires… Malheureusement, seul le premier opus peut prétendre à tant d’éloges. Chaque épisode proposait une histoire et des héros différents, seul point commun : le système de combat le plus dynamique jamais instauré dans un RPG et une linéarité extrême. Malgré les excellentes bases et innovations posées par le premier Grandia, le deuxième opus ne nous a laissé qu’un amer souvenir. Nous passerons outre l’épisode Grandia Xtreme (sorti entre le deuxième et troisième volet) tant celui-ci était ridicule. Attendu avec méfiance par les joueurs, Grandia III se devait de relever le niveau de son piètre cadet en proposant un retour aux sources relatif à son aîné. Alors ? Est-ce que Grandia III sera l’épisode salvateur d’une série (déjà) à bout de souffle ? Ou ne fera-t-il qu’enfoncer un peu plus son image vers la médiocrité ? Une chose est sûre, dans ce jeu, il y a de très bonnes choses, mais aussi de très mauvaises… Lesquelles prendront le dessus ?
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