Advance Wars 2 : Black Hole Rising, la mini-guerre portable

Critique de l'histoire, du scénario



L'armée de Black Hole, dirigée par le général Storm, menace de nouveau Wars World. Cette fois, l'armée d'Orange Star va s'allier avec ses trois ex-ennemis : Yellow Comet, Blue Moon ainsi que Green Earth pour repousser la menace.

Le Gameplay

Ce deuxième épisode vous propose donc d'incarner tous les généraux des armées alliées. Chaque armée est composée de deux à quatre généraux aux caractéristiques propres et est structurée de la même façon : une armée de terre (soldats, tanks, lance-roquettes etc.), une armée de l'air (hélicos, bombardiers, transporteurs) et une armée de mer (sous-marins, croiseurs). Chaque général possède un Q.G. qui est son point vital, au même titre que ses unités ; si l'un ou l'autre est capturé ou anéanti, c'est la défaite. Les fonds sont générés par le nombre de bâtiments (Q.G., villes, bases) en votre possession, le but étant d’en capturer le plus possible pour gagner plus d'argent et produire plus d'armes. Chaque général possède ses points forts et ses points faibles : fort en attaque, en déplacement, en unités de l'air ou de mer, faible en tirs à longue portée… Bref, tous les généraux sont uniques et vous devrez vous adapter à leurs caractéristiques.



La nouveauté de ce deuxième opus, outre le fait de pouvoir incarner l'ensemble des généraux des quatre armées alliées, est que vous disposerez de deux pouvoirs : le premier qui se déclenchera au bout d'un certain temps (vos attaques fructueuses diminueront ce délai) et sera en rapport avec les points forts d'un général (augmentation de la puissance de feu, du mouvement des soldats etc.). Si vous attendez encore plus longtemps, le superpouvoir du général sera disponible, une sorte de limite dévastatrice. Les autres nouveautés de cet opus sont le néo-tank (qui est la version supérieure au tank moyen donc très puissant et résistant) ainsi que de nouveaux généraux à contrôler. Il vous sera également possible de faire équipe avec un ou plusieurs autres généraux alliés dans certaines missions. Des éléments du décor sont également inédits comme un volcan qui se met en éruption au bout de trois tours, un mur de fer vulnérable à certains endroits etc. Force est de constater, cependant, que les nouveautés dans cet épisode ne sont pas assez nombreuses. On cherche encore pourquoi le titre s'appelle Advance Wars 2, il aurait mieux porté le chiffre 1.5.



Niveau modes de jeu, c'est par contre l'apothéose : un mode Campagne qu'on peut identifier comme le mode scénario, un mode Champ de Bataille avec un grand nombre de cartes à débloquer, un mode VS adapté à toutes les situations : deux, trois voire quatre joueurs avec une seule machine. Vous aurez également la possibilité de créer vous-même vos cartes grâce à l'éditeur de cartes, laissant ainsi parler votre imagination. La boutique vous permettra de débloquer toutes sortes de choses utiles comme de nouvelles maps, des généraux ennemis, un mode audio ou de changer les couleurs des généraux. Tout ça se paiera grâce à l'argent récolté en fin de mission (calculé selon votre réussite).



La durée de vie du titre – comme pour le premier épisode – est de ce fait colossale : plus de cent heures de jeu pour tout débloquer. Côté réalisation et gameplay, rien n'a changé, ce qui renforce la déception de celui connaissant Advance Wars sur le bout des doigts mais comblera le joueur découvrant la série, puisque le jeu assure dans ces deux domaines : la réalisation est simple, colorée et enfantine mais réussie alors que la jouabilité a été pensée pour la GBA et permettra de gérer son armée très facilement.
Au final, Advance Wars 2 : Black Hole Rising est une valeur sûre sur GBA au même titre que son aîné et s'impose comme le meilleur jeu du genre sur ce support même si la concurrence dans ce domaine ne montre pas les dents…
Notation

Scénario :


Gameplay (détails) :


Très accessible, c'est un modèle d'ergonomie utilisant parfaitement l'ensemble des boutons de la GBA. Un régal d'autant plus que tous les menus de description des unités sont en français.

Visuel (détails) :


Pas de changement par rapport à Advance Wars, ce qui est décevant mais n'empêche pas les graphismes d'être toujours aussi agréables et clairs. Le style enfantin est un choix parfaitement assumé par le jeu et convient très bien au scénario un peu simpliste.

Son (détails) :


On peut facilement jouer sans les musiques car elles sont répétitives et pas très agréables ; elles changent selon l'armée choisie mais ne retiendront pas votre attention. Côté bruitages, ce sont les mêmes que pour le premier, toujours aussi variés selon l’armée dirigée.

Durée de vie (détails) :


Beaucoup de modes de jeu qui sont en plus tous très complets et assurent au titre une bonne centaine d'heures avant d'avoir tout découvert. Sans évoquer l'éditeur de carte ni les modes deux, trois et quatre joueurs qui rendent la durée de vie quasi-illimitée ! La sauvegarde pendant les missions a été pensée pour le jeu portable, excellent de bout en bout.

Note finale :

8/10 - Excellent

Détails du jeu Version testée : PAL
Menus : Français
Textes : Français
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