Paper Mario, du vrai papier mâché
Rédigé par Tador | Test réalisé pour le jeu : Paper Mario: The Thousand-Year Door
Le GameCube, jusqu’alors une console peu riche en RPG, tout du moins officiellement, a vu arriver sur notre territoire trois titres (Paper Mario, Tales of Symphonia et Baten Kaitos) en moins de six mois. Qu’en est-il de la qualité et de l’intérêt de Paper Mario : la Porte Millénaire ? Après un très bon Super Mario RPG en import sur Super Nes, un bon Paper Mario sur Nintendo 64, voici venu le temps de Paper Mario : la Porte Millénaire.
Critique de l'histoire, du scénario
Qu’a donc trouvé la Princesse Peach pour attirer une fois de plus Mario dans ses filets ? Une carte au trésor ! Et la pauvre, bien entendu, ne peut le trouver seule. Elle va donc faire appel à Mario pour l’aider. Comme à l’accoutumée, la Princesse Peach va trouver le moyen de se faire enlever... L’aventure peut alors commencer.
Vous l’aurez compris, on ne joue pas à Paper Mario pour la richesse de son scénario. Cependant, reconnaissons que celui-ci n’est pas dénué d’humour et joue beaucoup sur l’autodérision.
Le Gameplay
Le jeu est beau, pour peu que l’on n’attrape pas d’urticaire aux vues des univers de Nintendo, c’est un vrai régal que de se promener dans les différents mondes. Chaque partie du jeu a son ambiance propre, on n’a de cesse de vouloir en découvrir toujours plus. Au niveau technique, c’est du très bon. Dans ce monde de papier où les personnages peuvent passer derrière une affiche sans les décoller, les couleurs sont très belles, tout est lisible. Certes, même si cela reste moins impressionnant que le photoréalisme qu’approchent certains jeux, Paper Mario regorge d’effets spéciaux forts appréciables.
Mario peut prendre différentes formes le tout de manière très naturelle. Lorsqu’il devient un avion, par exemple, on assiste à un pliage comme on les faisait à l’école. De la même manière, d’autres petites animations égaient le cheminement : un mécanisme va déchirer l’écran en deux comme l’on déchire une feuille de papier, un autre va donner l’impression que l’image s’envole, laissant place à un décor partiellement modifié. A chaque fois, c’est un régal, et on se demande de quelles manières les programmeurs vont encore nous surprendre. Enfin ajoutons que jamais un ralentissement, un scintillement, une saccade, ne viendront déranger vos rétines que cela soit contre un méchant, une myriade d’ennemis ou un énorme adversaire.
Mario évolue librement dans un monde en 3D mais à caméra fixe. A la manière de Luigi’s Mansion, on évolue de haut en bas et de droite à gauche. Dans les villages, on fait la discussion, ses courses, on apprend des choses mais une fois qu’on en sort, le danger est là. Et justement, ce danger est visible : les ennemis apparaissent et on peut donc soit les éviter, soit les combattre. En effet, l’on peut attaquer l’ennemi avant le combat à proprement dit et cela de deux manières : soit en sautant et attention aux pics, soit en tapant au marteau, cela donne l’initiative, c'est-à-dire qu’on est le premier à frapper l’adversaire et donc à prendre l'avantage. Mais attention, car l’ennemi a lui aussi cette possibilité.
Une fois le combat lancé, un écran de combat s’ouvre et représente un théâtre ayant un décor symbolisant l’ambiance du monde dans lequel vous évoluez. L’affrontement va avoir lieu au tour par tour. En phase de défense, deux actions s’offrent à vous : le contre ou le bloc, le premier faisant des dégâts à l’ennemi et le second réduisant les dégâts subits. A vous de choisir suivant l’action que vous effectuerez, pour cela il vous faut appuyer au bon moment sur le bouton correspondant. Evidemment, le timing du contre est beaucoup plus serré et demande de l’entraînement. Voyons maintenant les possibilités d’attaque. Dans cette phase, vous dirigez deux personnages : Mario et un membre de votre groupe.
Au fil de l’aventure, vous allez trouver des badges et en les équipant sur Mario, de nouveaux coups deviendront disponibles, à vous de faire les bons choix. En combat, vous allez donc avoir différentes attaques possibles. Le saut et le marteau sont les deux attaques basiques de Mario mais grâce aux badges, celles-ci acquièrent de nouvelles possibilités qui, bien entendu, coûtent des points. Ici, pas de Magic Points (MP), mais des Flower Points (FP). Il faut donc faire attention à ne pas retomber à zéro. Vais-je donner un coup de marteau fort sur l’ennemi à carapace ou plutôt faire un multi-bond pour éliminer les trois faibles ennemis qui se cachent derrière ? Une fois ce genre de dilemme résolu, vous n’attendez pas que l’action se fasse, vous devez agir pour qu’elle réussisse au mieux. Parfois vous devrez appuyer au bon moment sur un bouton, parfois tourner le stick analogique rapidement. Cela donne de la pêche aux combats et on y participe malgré le choix du tour par tour.
En plus de ses attaques de base, Mario peut lancer des pouvoirs étoiles assimilables au fur et à mesure de votre avancée. Ceux-ci peuvent servir pour les soins ou pour exécuter une attaque dévastatrice. Bien entendu, selon le choix, il y a un coût, le plus puissant vidant entièrement la jauge. Pour la remplir, il faut faire du charme au public car oui, il y a un public. N’oubliez pas que vous êtes dans un théâtre et comme en vrai, le public peut vous jeter des choses. Si c’est un public mal intentionné alors vous risquez de prendre des cailloux ou des canettes sur la tronche, sinon il peut vous offrir des objets... Il faut donc vite repérer ce que vous allez recevoir et châtier l’imprudent au cas où, mais ne pas se tromper car si vous frappez quelqu’un qui allait vous donner un objet, ce dernier sera perdu. Et ces objets peuvent être bien utiles, Mario ou l’autre membre du groupe pouvant s’en servir aussitôt. Cet autre membre possède des caractéristiques qui lui sont propres. Par exemple, le premier partenaire de Mario peut voir les Heath Points (HP) de l’adversaire et chaque partenaire possède ses propres habilités. A vous de choisir qui utiliser au moment opportun. Les combats sont donc très intéressants car il y a vraiment pas mal de possibilités et de choix tactiques. Il y a toujours quelque chose à faire, la bonne manipulation pour réussir parfaitement son attaque, mais encore appuyer au bon moment sur la touche A pour réussir l’action Style par exemple. Cette action rend le public admiratif et augmente votre énergie étoile.
Chaque combat fait donc remporter des points d’expérience et une fois arrivé à cent, on monte d’un niveau. S’offre alors à nous la possibilité de monter ses HP, ses FP ou ses BP (ces derniers étant les Badge Points) ; peu de choix en fait. Au final, on monte tout un par un suivant les besoins du moment sans trop avoir de stratégie à long terme. D’ailleurs, ce système ne s’applique qu’à Mario, les autres personnages disposant d’un système d’évolution encore plus simpliste (trouver trois soleils). De plus, on est obligé de les faire évoluer chacun leur tour, il est impossible d’en délaisser un. Les partenaires de Mario, en évoluant, gagnent des HP et une nouvelle habileté. Et c’en est fini de la gestion. C’est vrai qu’avancer, se battre, avancer, se battre... peut vite devenir lassant. Alors entre deux, on a des énigmes, des puzzles, que l’on doit souvent résoudre en utilisant la dernière capacité que Mario a trouvée ou le dernier partenaire ayant rejoint le groupe. Plus on avance dans le jeu, plus cela devient compliqué et intéressant. Certains passages sont vraiment très agréables de ce point de vue. Mais on ne peut passer sous silence certaines lourdeurs telles des allers-retours très ennuyeux qui allongent artificiellement la durée de vie, ou l'impossibilité de zapper une scène déjà vue quand on est mort. Pour ce qui est des quêtes annexes, elles sont assez nombreuses mais plutôt inintéressantes dans l’ensemble car elles aussi sont souvent basées sur des satanés allers-retours et rapportent parfois peanuts. Elles permettent de gagner quelques petits jeux qui vous amuseront un quart d’heure. Pour les collectionneurs, il y a du boulot, entre trouver toutes les recettes de cuisine (qui permettent d’avoir de nouveaux objets), tous les badges, tous les morceaux d’étoiles (monnaies servant à acheter des badges)... Il y a du temps à perdre !
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