Tales of Symphonia, le GameCube lui aussi a droit à sa symphonie

Critique de l'histoire, du scénario



Tout commence comme un jour presque habituel. Lloyd, un adolescent paresseux, dort en cours pendant que Génis et Colette écoutent attentivement les leçons du professeur Raine. Tout à coup, une lumière surgit ; elle est annonciatrice d’une épreuve longue et périlleuse que devra accomplir Colette : régénérer le monde de Sylvarant en plein déclin. Son pèlerinage sera guidé par son vrai père, l’ange Rémiel, qui transforme progressivement Colette en ange. Son but ultime est la tour du salut où sa transformation finale permettra de faire à nouveau prospérer le monde de Sylvarant. Mais le chemin est semé d’embûches, notamment avec les Desians, des demi-elfes, étant la race dominante de Sylvarant, qui maltraitent tous les humains, considérés comme la race inférieure et soumise. Lloyd et ses amis ont aussi un autre objectif, celui de stopper le massacre que causent les Desians, pour pouvoir espérer un jour une réconciliation entre ces deux races.
Heureusement, plusieurs personnages vous aideront pour accomplir cette tâche comme Génis le farceur, la gentille et naïve Colette, l’énigmatique Kratos, ou encore le professeur Raine. Les personnages sont globalement très attachants et aucun d’entre eux n'est laissé de côté. Chacun a une souffrance qu’il essaie de cacher le long du jeu, mais la loi de la vérité l’emporte toujours et on finira par connaître le mystère de certains personnages. C’est un gros point fort de Tales of Symphonia.
Le scénario est lui assez classique, ce qui ravira les fans de RPG « old-school » mais qui n’est pas dépourvu de nombreux rebondissements qui sont toutefois, pour un joueur de RPG expérimenté, trop prévisibles.

Le Gameplay



Tales of Symphonia est un RPG aux combats en temps réel. Vous marchez, tombez sur un ennemi, le tranchez comme du saucisson avec vos deux sabres et enchaînez les techniques, combos, élaborez une stratégie d'attaque avec vos alliés (gérés par l'intelligence artificielle du jeu) orientée vers la défensive ou l'offensive… Après avoir beaucoup attaqué, vous pouvez utiliser l'attaque à l'unisson qui permet d'enchaîner toutes les plus belles magies de vos quatre personnages en même temps : c'est beau à voir et c'est une joyeuse pagaille. Plus vous effectuez de combos en vous battant avec style, plus vous gagnez d'expérience mais aussi des points qui permettent d'avoir de superbes options bonus. Bref, les combats sont dynamiques, nerveux, riches, funs et bourrés de petites subtilités, ce qui en font la principale qualité du soft.
Autre bon point pour les joueurs avides de facilité : vous ne serez plus jamais perdu, grâce au synopsis qui résume votre aventure et les prochains objectifs à atteindre indiqués sur la carte. Le jeu n'est linéaire qu'à certains moments et lorsque vous obtiendrez le vaisseau, vous en profiterez pour découvrir tous les recoins de la vaste carte du monde.
Mis à part ceci, les quêtes annexes sont assez intéressantes, comme la cuisine. Vous trouverez dans chaque village un Wonder Chief qui vous apprendra des plats de cuisine, très pratiques pour regagner des points de vie ou des points de magie. Plus vous utiliserez la recette et plus elle sera efficace.
Vous pouvez aussi recenser toutes les créatures que vous avez affrontées en combat, en les scannant avec une loupe magique. Toute une encyclopédie détaillée évoque alors les points de vie de l'ennemi, son lieu de rencontre... Un point fort amusant.
Enfin comme dans tout RPG classique, vous rechercherez les meilleurs équipements du jeu, les endroits qui rapporteront le plus de points d'expérience etc. Conclusion, les quêtes annexes sont classiques mais amusantes et ne font que renforcer la richesse du système de jeu de Tales of Symphonia.

Le visuel, les graphismes

La première chose qui vient à l'esprit quand vous voyez le jeu, c'est son aspect manga. En effet, le design des personnages a été réalisé par Kōsuke Fujishima, un célèbre dessinateur de japanim’, et c’est sans surprise qu’on retrouve son coup de crayon si particulier. Les personnages sont vraiment mignons et en style super-deformed de haute volée. L'ambiance est elle aussi très manga et assez colorée, on aime ou on n'aime pas.
Les graphismes sont jolis sans être impressionnants, avec des décors assez détaillés et des effets de lumière de haut niveau. L'animation, malgré l'absence du 60Hz, est très fluide et impressionnante : même avec un écran surchargé d'effets spéciaux, on ne voit jamais de ralentissements. Mais bien sûr à chaque qualité son défaut : il s'agit de la réalisation assez schématisée de la carte du monde qui est vraiment laide et qui ne fait vraiment pas honneur aux capacités techniques du GameCube.

La musique, l'ambiance sonore

Parlons maintenant musique. Elle a été composée par Motoi Sakuraba, connu pour avoir composé les OST de Star Ocean 3 ou Valkyrie Profile par exemple. Alors, peut-on avoir des œuvres qui rivalisent avec celles de Nobuo Uematsu ou de Mitsuda ? Non. Les musiques présentes dans Tales of Symphonia manquent terriblement de magie et d'ambiance mais la bande-son est globalement bonne grâce à quelques thèmes très entraînants. Ici, Motoi a encore privilégié son instrument musical préféré : la guitare électrique. On a donc droit à des musiques souvent nerveuses ou très rythmées, en général de bonne qualité... mais rien de vraiment mémorable et pas grand-chose d'héroïque. Bref, des musiques peu marquantes, ici il s'agit plutôt d'une question de goûts et il est tout à fait compréhensible que cette OST puisse ne pas plaire à certains.
Quant aux doublages américains que l'on a dans notre version européenne, ils sont de bonne qualité grâce à des doubleurs qui jouent leur rôle agréablement même s'il y a un léger manque de personnalité qui donne l'impression que tous les personnages se ressemblent.
Tales of Symphonia vous amusera pendant de nombreuses heures avec son scénario fort sympathique et très long puisqu'il faudra environ quarante-cinq heures pour finir la quête principale. Il est cependant dommage que le jeu soit trop facile, même si vous pouvez vous-même régler la difficulté. Tales of Symphonia a un principe de base : il est accessible au grand public et peut plaire à un grand nombre de gamers, initiés ou non au RPG ; vous serez sûr de passer un bon moment sur votre console.
Notation

Scénario (détails) :


Une histoire fantaisiste et enchanteresse, un peu classique cependant...

Gameplay (détails) :


Le gameplay de Tales of Symphonia est riche de simplicité et de subtilités. Le mode de déplacement en combat est quant à lui assez déroutant (de gauche à droite), seul réel point faible. Vous n’aurez pas de mal à vous adapter au système de jeu de Tales of Symphonia – même si le tutorial est un peu bâclé. Simple à comprendre, facile à manier avec des personnages très facilement dirigeables, il sera cependant un peu déroutant de faire des combats sur une ligne fictive où le personnage ne

Visuel (détails) :


Les graphismes de Tales of Symphonia sont très agréables à l’œil : les effets de lumière sont au meilleur de la technologie actuelle, le design des personnages et des monstres est magnifique. Il est cependant incroyable de voir autant d’aliasing sur un jeu pourtant développé sur GameCube, ce qui gâche un peu le côté artistique.

Son (détails) :


On peut considérer que c’est le point faible du jeu : pour ceux qui se sont essayés à des Star Ocean 3, Valkyrie Profile, la série des Tales of ou encore les deux Golden Sun, la musique est déjà vue. Pourtant, il n’y a rien de catastrophique, certaines sont même très entraînantes, mais globalement, il y a un manque cruel d’ambiance et de magie.

Durée de vie (détails) :


Si l'histoire vous envoûte, vous n'aurez aucun mal à atteindre la cinquantaine d'heures. Les quêtes annexes ne seront alors que de simples mais ô combien fastidieux amuse-gueules.

Note finale :

7/10 - Envoûtant

Détails du jeu Version testée : PAL
Menus : Français
Textes : Français
Voix : Anglaises
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